Introducción
Empezaremos
aportando la definición de Wikipedia para definir lo que es la
Gamificación: “es el uso del pensamiento y la mecánica de
jugabilidad
en
contextos ajenos a los juegos,
con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento”.
Aunque tal vez la definición de Ángeles Gutiérrez en su artículo
“El potencial de la Gamificación en el marketing” nos aporte más
luz sobre este concepto “La gamificación es la aplicación
de dinámicas de juego a entornos no necesariamente relacionados con
el ocio. No
busca la diversión sino el entretenimiento como una forma de hacer
más llevaderas algunas acciones que pueden ser muy rutinarias”.

